Wii Backup Manager v.0.4.3 build 68
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Wii Backup Manager v.0.4.3 build 68

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Tema: Wii Backup Manager v.0.4.3 build 68

MensajeAutor: w oscar w Wii Backup Manager v.0.4.3 build 68 Cloc11Dom Oct 30, 2011 9:46 pm







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Wii Backup Manager v0.4.3 build 68
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Eres de los que alquilas juegos en tu tienda habitual ? Administrador de copia de seguridad de Wii viene a la versión v0.4.3 build 68. Como recordatorio, Gerente de Wii Backup es un software que permite a un PC para administrar sus isos Wii. Se puede formatear el disco duro en uno de los siguientes formatos: NTFS, FAT32 y WBFS. También se puede volcar los juegos iso, recuperar su juego compilado. Rar. Estas son sólo algunas de las características y ademas recordar que para poder usar este Gestor, se necesitará un disco duro externo.




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Los títulos de la base de datos

Apoyo a titles.txt WiiTDB en varios idiomas.
La edición en línea de los títulos, ID del juego y de la región.
El uso personalizado titles.txt para almacenar la entrada manual de cambios.


Diferentes colores para cada fuente de título.

Títulos originales = tomado del archivo porque ya coinciden, o no existen en las bases de datos.
WiiTDB título = nombre sobre la marcha de la base de datos WiiTDB.
Título Personalizado = nombre sobre la marcha de la base de datos personalizada.

Títulos para WiiTDB / personalizados en el diálogo de configuración.

Auto renombrar los títulos durante las transferencias de archivos de unidades / WBFS
Su uso en la marcha de los títulos de los archivos FAT32/NTFS / carpetas, sin necesidad de cambiar los títulos internos.


WBFS unidades

Convertir a WBFS CISO, ISO, archivos WBFS.
Añadir a las unidades de WBFS de cualquiera de los formatos de archivos legibles por debajo.
Accionamiento directo para impulsar las transferencias.


Simulación de unidades WBFS

Montar cualquier unidad con una carpeta WBFS y lo usa tal como las unidades de disco WBFS.
Utilizar cualquier sistema de archivos de copia de seguridad de archivos WBFS. por ejemplo. Montar un disco NTFS con la carpeta WBFS.
Utilizar el viejo o nuevo. Convenciones de almacenamiento wbfs. ie.A WBFS sola carpeta o varias sub-carpetas. Cambiar entre ellos en el diálogo de configuración, con la opción de auto convertir cuando la unidad está montada.
Varios diseños de carpetas. Título [GameID], Title_ [GameID], GameID_Title
Use escasa ISO en unidades NTFS, en lugar de archivos WBFS.
Seleccione el tamaño de archivos WBFS división. Auto, ilimitado, 1GB, 2GB, 4GB.
Monte carpetas personalizadas en las páginas de la unidad.


Copia de seguridad de DVDs

Directa extraer la ISO, CISO, archivos WBFS, WBFS.
Soporte para discos de arranque múltiple, convertir cada partición juego de vuelta a la plena ISO o la transferencia a WBFS etc recuperando el título del juego original del disco y de identificación.
Por lotes. Después de un robo se haya completado, se expulsa el disco y el siguiente disco procesan inmediatamente cuando se inserta.
Directa quema de ISO, CISO, archivos WBFS, WBFS.

Importación / exportación de archivos
Lea RAR, ISO, CISO, archivos WBFS.
Escribir ISO, CISO, archivos WBFS.
La conversión directa de cualquiera de los formatos de fácil lectura, a cualquiera de los formatos grabables.
Transferir cualquier formato legible a WBFS o unidades WBFS simulado.
Multiboot ISO de apoyo. Se añade una entrada a la lista de archivos para cada partición de juego.


General

Formatear unidades a WBFS, FAT32 o NTFS.
Extraer archivos de archivos cuando se añade a la lista de archivos, o automáticamente cuando sea necesario para la transferencia / conversión.
Agregar carpetas de forma recursiva.
Selección automática o manual del tamaño de WBFS dividir el archivo. Medios automáticos ilimitados en NTFS, de lo contrario 4GB.
Seleccione Wii particiones de disco para guardar. (Juego, quite la actualización o mantener todos)
Seleccione el tamaño de pantalla de la unidad (auto, MB, GB).
Ocultar cualquier unidad que no quiere ver en los menús del disco, etc formato de diálogo
Establecer nombres descriptivos para las unidades de display.
Multi-threaded. Iniciar más de una operación a la vez. por ejemplo. Es posible copiar un DVD a una unidad, mientras que la transferencia de archivos a otro.
Paneles de progreso se muestran en las páginas relevantes para las operaciones actuales que muestran ETA / tiempo total que se espera, la velocidad de transferencia, el tamaño actual de transferir, el porcentaje completado.
Cualquier operación puede ser pausado o detenido en cualquier momento. De forma segura detener las transferencias de disco, etc, sin dañar el sistema de archivos.
Transferencias de buffer para la velocidad máxima, pero la velocidad y la ETA, etc puede ser irregular debido a ella. La velocidad es más importante de la OMI.
Un hash MD5 se calcula y se almacena en cada disco transferido a una unidad, por lo que es posible verificar la integridad de los datos en una fecha posterior. El valor hash no se calcula para ISO todavía.
Mostrar / Ocultar columnas de la lista. Arrastrar y soltar para cambiar su posición.
Búsqueda incremental en lists.eg. Rápida tipo "mercado" para ir a la siguiente entrada que contiene ese texto. Mayúsculas search = El texto completo, Minúsculas = Use sólo el comienzo del título
Multi-idioma de la interfaz.
Exportar las listas de juego con facilidad para crear plantillas.




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0.4.3 construcción de 68

-Cambiado: las versiones de Win32 y Win64 son liberados en el mismo paquete. Use todo lo que uno desea ..
-Fijo: El juego de información verticales de separación (resizer) no se reposicionó la hora de fijar la posición si el panel de información del juego. Parecía que no estaba allí, pero fue sólo en el lugar equivocado.
-Agregado: Los estilos visuales. Seleccione cualquiera de los estilos disponibles en el menú Opciones-> Estilos Visuales.
-Fijo: editar varios títulos / problemas de visualización. por ejemplo. Con la tecla ENTER o el escape provocó una AV durante la edición de títulos. Los títulos personalizados ya los valores por WiiTDB cargas, etc de pequeños cambios para que funcione como debe haber ..
-Fijo: formato de Sneek, main.dol es ahora idéntico al ingenio en vez de tener detrás de los datos basura como DiscEx.
-Fijo: OpenGL render ahora trabaja en Win64 y Direct3D fue removido.
-Agregado: nativos Win64 versión ya está disponible.
-Fijo: Otro pequeño error en el SHA-1 hash y comprobar el formato Sneek. Estos deben ser 100% funcionando.



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Si no sabias como utilizar esta herramienta y hacerla indeispensable para tu consola wii, ahora con este tutorial ya no tendras ninguna duda [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]



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