Wii postLoader v2.0 beta30
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Wii postLoader v2.0 beta30

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Tema: Wii postLoader v2.0 beta30

MensajeAutor: w oscar w Wii postLoader v2.0 beta30 Cloc11Vie Sep 09, 2011 9:51 pm






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postLoader v2.0 beta30
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El postLoader está destinada a ser una extensión de priiloader función de arranque automático. Su objetivo es reemplazar Forwarders, HB Canal y el Canal de Wii, con el apoyo NAND emulandolo. Se debe instalar como un archivo autorun en Priiloader y funciona como un lanzador de homebrew, con su propia interfaz de usuario. Cuando se inicia, busca el archivo de configuración desde una tarjeta SD o un dispositivo USB si no hay archivo de configuración de la interfaz de usuario se muestra para permitir la selección de homebrew al que es referido.




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* Si se inicia a partir de priiloader gana todos los derechos AHPBROT y hardware para generar aplicaciones homebrew
* Autoboot su aplicación por defecto / canal: Si usted no presiona Ángel (A) en el momento de entrar en modo interactivo, postLoader pondrá en marcha la aplicación predefinidos (si está activado)
* Wii Canal replacemente: se puede navegar y ejecutar los canales, WiiWare y VC.
* HB Canal de sustitución: Se puede utilizar para navegar por la aplicación homebrew, con su propia interfaz.
* Se puede ejecutar los títulos de NAND real y emulado en SD o USB (carpeta de apoyo en el futuro)
* Los títulos pueden ser votados y / o hiddened
* Homebrews se puede ocultar
* Títulos Ordenar por voto / nombre
* Títulos filtros (Sistema channels/wiiware/neogeo/c64 ... etc)
* Búsqueda rápida títulos
* Descargar iconos título de wiitdb
* Apoyo a la clasificación de aplicaciones interactivas
* Soporte completo para meta.xml argumentos y todas las otras etiquetas.
* Soporta subcarpetas para homebrew (ver notas)
* Se puede navegar por SD y dispositivos USB (FAT32 en la primera / activa la partición)
* Soporte costom la pantalla de bienvenida (sólo desde el dispositivo SD)
* Acceso directo a BootMii
* Soporte completo para el medio ambiente Uneek. Pueden trabajar bajo Sneek
* Soporte para Wiimote y los controladores de GC
* Alternat ny apoyo carpeta (otros que la raíz del clásico)



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Ángel (A) Real Wii: priiloader extensión (ios 249 requerido)

PRO: No requiere una tarjeta SD insertada siempre
CON: Las actualizaciones son menos fáciles. Función de auto actualización no puede trabajar (cuando esté disponible)

1) Copia de su postLoader.dol raíz SD.
2) Introducir en priiloader presionar "reset" al encender la consola Wii.
3) Seleccione "Load / Instalar el archivo" de "menú priiloader
4) Seleccionar postLoader.dol
5) Vuelve al menú principal "
6) Seleccione Ajustes -> inicio automático: archivo instalado
7) seleccione Configuración -> Volver a: inicio automático
8) Si lo desea, puede eliminar postLoader.dol de la SD


Jarra (B) Real Wii: priiloader extensión a través de priibooter (ios 249 requerido)

PRO: fácil de actualizar. Basta con sustituir postLoader.dol en la raíz de tu SD con uno nuevo. Cuando autoupadte estará disponible, se trabaja
CON: SD es siempre necesaria en la Wii

1) Copia de su postLoader.dol raíz SD.
2) Copia de su priibooter.dol raíz SD.
3) Introducir en priiloader presionar "reset" al encender la consola Wii.
4) Seleccione "Load / Instalar el archivo" desde el menú priiloader '
5) Seleccione priibooter.dol
6) Vuelve al menú principal "
7) Seleccione Ajustes -> inicio automático: archivo instalado
8) Seleccione Configuración -> Volver a: inicio automático
9) Si lo desea, puede eliminar priibooter.dol de la SD
10) postLoader debe existir en la raíz de la SD, y SD debe estar dentro de la Wii


Taza de café (C) Uneek: priiloader extensión a través de priibooter (ios 249 no es obligatorio)

1) Copia de su postLoader.dol raíz SD.
2) Copia de su neekbooter.dol raíz SD.
3) Ejecutar su entorno NEEK presionar "reset" para entrar en Neek priiloader.
4) Seleccione "Load / Instalar el archivo" desde el menú priiloader '
5) Seleccione neekbooter.dol
6) Vuelve al menú principal "
7) Seleccione Ajustes -> inicio automático: archivo instalado
8) Seleccione Configuración -> Volver a: inicio automático
9) Si lo desea, puede eliminar neekbooter.dol de la SD
10) postLoader debe existir en la raíz de la SD, y SD debe estar dentro de la Wii
11) La primera vez que entra en postLoader, pulse Caluroso (H) para entrar en el menú -> Opciones -> seleccione "Desactivar el arranque USB inicialización"


Copa martini (D) Sneek: En realidad no supperted ni probado. Usted puede tratar de una solución Ángel (A), también para esto. (Ios 249 requiere de Neek)


Uso:


Teclas (durante la inicialización - el tiempo depende de la velocidad del USB init + 2 segundos)

Ángel (A) Entrar en modo interactivo (show interface de usuario)
Jarra (B) Ir USB inicialización

Teclas (modo interactivo)

Ángel (A) Inicio seleccionado homebrew
Jarra (B) Mostrar menú de la aplicación seleccionada, también actúan como cancelar el menú emergente
(-)(+) Página Cambiar
(Inicio) postLoader Mostrar opciones de menú
(1) (GCX) Cambiar de homebrew a los canales ..
(2) (GCY) (sólo en modo de canal) Mostrar menú Filtro


Pantalla inicial personalizada

Copia tus png llamado "ploader.png" en la raíz de la tarjeta SD. 640x480 se sugiere.
Usando una pantalla inicial personalizada se desacelerará un poco el inicio postLoader.



Subcarpeta:

Desde la versión 1.0b2, subcarpetas son compatibles. Acerca de cualquier profundidad se puede utilizar, pero ten en cuenta que en realidad los nombres de archivo largos de apoyo postLoader hasta 255 caracteres.
Para habilitar subcarpeta, sólo meta.xml debe estar presente en la carpeta principal. En meta.xml puede (debe) editar NOMBRE para dar una descripción de esa carpeta. Un icon.png puede estar presente, de lo contrario un icono de carpeta estándar se muestra.

ejemplo:

APLICACIONES
|
| - HB1 (carpeta)
| | - Boot.dol
| | - Meta.xml
| | - Icon.xml
|
|---- HB2 (carpeta)
| | - Boot.dol
| | - Meta.xml
| | - Icon.xml
|
|---- CARPETA
|
| - Meta.xml (debe existir)
| - Icon.png (opcional)
|
| - HB3
| | - Boot.dol
| | - Meta.xml
| | - Icon.xml
|
| - HB4
| - Boot.dol
| - Meta.xml
| - Icon.xml


NOTAS:


Imágenes * son de delfines ...
* B después de la versión es el número de compilación: P

priibooter.dol:

Con el paquete se incluye priibooter.dol. Este es un promotor de la mínima para ser instalado en priiloader. Luego buscará en la sd para "boot.dol \", "\ boot.elf", "\ postloader.dol". Esto es útil para mantener postloader actualizado sin necesidad de modificar la configuración de priiloader (o su dol preferido). Pero es obvio que requieren una tarjeta SD en la wii. Es muy rápido.

neekbooter.dol:

Igual que priibooter.dol, sino para ser utilizado en Neek. Ejecutarlo

NAND carpetas:

Carpetas alternativa NAND sólo se admiten en SD y USB en la primera partición (activa)


Los archivos que se encuentran después de ejecutar postLoader:


SD: splashcreen personalizado (añadido por usted): / / ploader.png
SD: / / ploader.sd: si está presente, usb no se utilizará
SD: / / nand.dat: archivo de caché de la imagen de la nand en la sd
USB: / / nand.dat: archivo de caché de la imagen de la nand en el dispositivo USB
dev: / / pLoader / channels.png /: icono de canales instalados (dev es el seleccionado por primera vez)
dev: / / pLoader / channels.cfg /: datos de configuración de canales / títulos
dev: / / pLoader / channels.txt: volcado de la última exploración nand

dev: / / pLoader / channels.txt: volcado de la última exploración nand
dev: / / pLoader / ploader.cfg: el archivo de configuración postloader
SD: / / pLoader / pldneek.cfg: Neek - archivo de configuración postloader
SD: / / pLoader / sdonly.nek: Neek - si está presente, usb no se utilizará


TEMAS:


Desde construir b16, temas postLoader apoyo. En realidad sólo hay un tema en el tiempo puede ser utilizado.

Temas se deben copiar a dev: / / pLoader / tema y se componen de los siguientes archivos

Window.png *: elementos de la ventana. De la carga, será de baldosas de 3x3 para dibujar esquinas, arriba, abajo, izquierda rigth, y el centro de la ventana (si windowbk no está presente)
* Windowbk.png: (opcional), este es el fondo de la ventana. En realidad, es utilizado para menús. Las dimensiones deben ser múltiplo de 8.
* Button.png: azulejo 3x3 para el botón de dibujo (tamaño 24x24 píxeles sugerido)
* Button_sel.png: azulejo 3x3 para el botón de dibujo seleccionado (tamaño 24x24 píxeles sugerido)
* Bkg.png: es el fondo png 640x480
* Frame_back.png: es el fondo del icono vacío. Esto puede ser transparente o parcialmente transparente
* Frame_mask.png: un icono se dibuja en la parte superior de esta. Esto no debe ser transparente
* Frame.png: es el marco estándar para los iconos
* Frame_sel.png: cuando se selecciona un icono, este marco se elaborará

* Theme.cfg: es una configuración ASCII que contiene algunos valores customizabile:
> GrlibSettings.theme.windowMagX: ¿cómo una ventana (por ejemplo de menú) se ha ampliado en los ejes X
> GrlibSettings.theme.windowMagY: ejes Y
> GrlibSettings.theme.buttonMagX: ¿cómo un botón se amplía al pasar el ratón ... X
> GrlibSettings.theme.buttonMagY: Y
> GrlibSettings.theme.buttonsTextOffsetY: texto para los botones de desplazamiento vertical
> GrlibSettings.fontBMF_reverse = 1: color de la fuente se invierte (si un texto es de color negro)
> Theme.hb_line1Y: nombre de HB
> Theme.hb_line3Y: ruta de HB y la información de args. Si 0, ¿No se muestra (como el tema wii)
> Theme.hb_line2Y: Descripción HB corto
Theme.ch_line1Y>: título el nombre de
> Theme.ch_line2Y: info título

NOTA: en realidad cfg no aceptan comentarios (como # o, como primer carácter de una línea)




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postloader v2 ( por Albatroz )



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